Regras

Todos os jogadores são obrigados a cumprir as regras do servidor. O incumprimento pode resultar em punições como Aviso, Slay, Kick, CTBan e Ban do servidor, dependendo da gravidade e da repetição da infração.

Gerais

  1. Deve haver um Guarda para cada 3 Prisioneiros.
  2. Nunca se deve matar um Prisioneiros sem motivo óbvio (chamada freekill).
  3. Enquanto as celas estão fechadas, os Guardas nunca podem matar Prisioneiros. Caso aconteça é freeday não planeado.
  4. É obrigatório para os Guardas terem um microfone que não reproduza ruídos, permitindo que todos entendam as suas ordens.
  5. Os Guardas têm até às 14:00 para dar ordens e abrirem as celas, caso contrário será FreeDay.
  6. Enquanto as celas estão fechadas, as ordens não têm de ser cumpridas.
  7. Após a mudança de mapa deve também haver uma mudança dos Guardas, evitando desta forma que os Guardas sejam sempre os mesmos jogadores, salvo a exceção em que mais ninguém queira ser Guarda.
  8. No caso de haver vários Guardas vivos, estes devem escolher um Diretor (Warden) para dar as ordens (!w no chat).
  9. Caso só haja um Guarda vivo este é obrigado a ser Warden para poder dar as ordens. Os T's só devem obedecer às ordens do Warden. [ATUALIZADO]
  10. Não podes enganar Prisioneiros (Ex: dizer algo contraditório que acabe na morte injusta dos Prisioneiros).
  11. Proibido dar Freeday sem qualquer motivo.
  12. Abuso de bugs do mapa ou do servidor não são toleráveis.
  13. Caso seja um prisioneiro a abrir as celas, independentemente da vontade do Warden, será Freeday.
  14. Se um Guarda fechar as Celas após elas estarem abertas, será Freeday. Esta regra não é válida caso sejam os terroristas a fechar as mesmas.
  15. Qualquer tipo de informação obtida sobre a posição de um terrorista por parte de outro terrorista, ou via plataformas externas (ex: dizer onde está escondido durante a sua fuga ou o seu esconderijo nas escondidas) não será tolerada.
  16. Só é permitido dar um dia do Menu após a abertura obrigatória das celas.
  17. Quando o Warden está a dar ordens nenhum jogador o pode interromper, para não haver jogadores prejudicados.
  18. É estritamente proibido dar team kill, ex: ativar o jogo da corda com outros prisioneiros lá dentro.
  19. É proibido acampar em dias especiais exceto escondidas. [NOVA]
  20. É proibido passar no médico em dias especiais.
  21. É proibido passar no médico no Last Request.
  22. É obrigatório os Guardas controlar um normal day para poderem dar um dia especial (exceto nazi day). [ATUALIZADO]
  23. É proibido dropar qualquer arma/utilitário para algum T, seja com ou sem balas. Esta regra não se aplica caso seja para fazer um jogo do mapa. [NOVA]

LR (Last Request)

O último ou últimos dois prisioneiros têm direito ao Last Request, consiste na escolha de um minijogo para realizar com um dos guardas.

  1. Proibido matar com armas de LR após o mesmo.
  2. Obrigatório avisar das regras!
  3. O prisioneiro não pode exigir regras que o façam ganhar facilmente.
  4. Qualquer jogador que interrompa o LR será punido com Slay/Ban/Kick.
  5. Bhop/Paraquedas não é considerado batota, mas pode ser proibido se o T assim o disser.
  6. Proibido fazer LR em vents/condutas.

Ronda Controlada

Uma ronda controlada é a ronda que:

  • Não teve qualquer jogo de warden (rei manda, primeira e última reação, talentos, etc.). [ATUALIZADO]
  • Não deve haver qualquer freekill. Caso haja o guarda terá de dar slay, respawn no jogador ou freeday na próxima ronda. [ATUALIZADO]
  • Acaba em Last Request por 1 ou 2 Prisioneiros ou acabar em algum jogo do mapa.

Normal Day

Normal day é o dia geral do Jailbreak, neste dia os Guardas dão ordens diretas aos Prisioneiros, assim que as celas estejam abertas os Prisioneiros devem cumprir as ordens dadas.

  1. Este dia terá inicio assim que as celas forem abertas.
  2. O(s) último(s) sobrevivente(s) têm o direito de fazer !lr.
  3. Os Guardas não podem entrar nas Ventilações/Condutas e Secret em qualquer circunstância, apenas durante o !lr. [ATUALIZADO]
  4. Caso os Prisioneiros não cumpram as ordens dos Guardas estes normalmente têm o direito absoluto de dar um tiro de aviso (o máximo dano que pode ser provocado ao prisioneiro é 35, não podendo dar tiros de AWP, Deagle/R8, preferencialmente de pistola). Caso o tiro de aviso tire mais do que o dano indicado, o mesmo poderá pedir !h.
  5. Quando o Warden é assassinado, as suas ordens permanecem por 15 segundos, porém outro Guarda terá de assumir o !w e dar novas ordens obrigatoriamente.
  6. Guardas não podem acampar nem na cela da ventilação, nem no medic, nem na sala de armas.
  7. Só se pode declarar revolução quando o Warden morre. A mesma só pode durar no máximo 1 minuto. Caso esteja em revolução e o Warden morra o minuto reseta.
  8. Caso haja jogo(s) à frente das celas (ex: no Summer Jail o jogo dos 4 cantos). Para ser considerado uma ronda controlada o Warden só poderá fazer o jogo 2x por ronda.
  9. Quando há fugitivos, o Warden tem de dar 1 minuto a esse Prisioneiro para ele dar um ato de rebel (provocar dano a um Guarda). Caso esse minuto passe e o respetivo prisioneiro não tiver infligido dano a um CT este terá de se suicidar não podendo mais interferir com a ronda; caso provoque dano, este terá de ter mais 1 minuto para fazer algo.
  10. Se o Warden der 1 minuto sem haver qualquer tipo de fugitivo, o mesmo terá de dar slay.
  11. Fazer jogos que não estão no mapa (ex: rei manda, primeira e última reação, comidas) NÃO contam como control. Esta regra não se aplica caso seja para escolher equipas.
  12. Só é permitido fazer um jogo como: Rei manda, primeira e última reação, etc. Por ronda. Devem ser SEMPRE priorizados os jogos do mapa.
  13. A ordem de “Quem falar no micro morre”, pode ser utilizada em normal day pelo Warden caso esteja a haver grande mic spam. Podendo utilizar o comando (!wm) para mutar os restantes jogadores por 10 segundos.
  14. Quando um prisioneiro acaba de apanhar uma arma, o Warden tem de dar 3 segundos ao terrorista para ele largar a arma, a menos que o Prisioneiro demonstre vontade de matar os Guardas, podendo ser morto de imediato.
  15. Em jogos como talentos, rei manda, primeira e última reação, etc. Os prisioneiros que percam o jogo e tenham de ser mortos, só podem ser mortos pelo Warden.

Nazi Day

Nazi Day é a versão rígida do Normal Day, é considerado um dia Especial, neste dia não há tiros de aviso nem Prisioneiros serão perdoados em qualquer circunstância, aumentando o nível de dificuldade do Normal Day.

  1. Nazi Day conta como controlada. [ATUALIZADO]
  2. Após a abertura das celas terá de haver uma contagem de 5 segundos para o inicio do dia.
  3. Neste dia NÃO há tiros de aviso.
  4. Em Nazi Day caso os prisioneiros não cumpram as ordens do Warden, os Guardas têm o direito de os matar imediatamente.
  5. No Nazi Day não existe “Bait”, qualquer dano aos Guardas será considerado Rebel.
  6. Só é permitido fazer no máximo 1 por mapa. [ATUALIZADO]
  7. Não é preciso ter control para poder fazer este dia.
  8. Quando há fugitivos, o Warden tem de dar 1 minuto a esse Prisioneiro para ele dar um ato de rebel (provocar dano a um Guarda). Caso esse minuto passe e o respetivo prisioneiro não tiver infligido dano a um CT este terá de se suicidar não podendo mais interferir com a ronda; caso provoque dano, este terá de ter mais 1 minuto para fazer algo.
  9. Quando o Warden é assassinado, as suas ordens são válidas durante 5 segundos, porém outro Guarda terá de assumir o Warden e dar novas ordens obrigatoriamente.
  10. O(s) último(s) sobrevivente(s) têm o direito de fazer !lr.
  11. Neste dia NÃO há qualquer tipo de revolução.
  12. Mesmo este dia ser considerado um "dia controlado" só podes dar outro dia depois de um normal.

Zombie Day

Este dia começa assim que as celas forem abertas e termina às 09:00.

  1. Neste dia NÃO existe !lr.
  2. Apenas podes andar em shift walk.
  3. Só podes atacar os Guardas de faca.
  4. É permitido o uso de paraquedas.
  5. O CT NÃO pode estar em sítios impossíveis após uma contagem 5 segundos se o mesmo não sair, leva slay. [ATUALIZADO]

Caça ao porco

O Warden escolhe qual CT irá fugir e esse CT será o "porco".

  1. O dia começa às 14:00.
  2. Só se pode matar de faca.
  3. O Warden escolhe qual CT irá fugir.
  4. O CT em questão terá 400HP e 2.5 speed.
  5. Este dia só pode ser dado com staff no server. [ATUALIZADO]
  6. O terrorista que matar o "porco" pode escolher +1T para ir !lr.

Freeday

Existem dois tipos de Freeday o inicial e o não planeado.

• Freeday Inicial

  1. É obrigatório realizar este dia na primeira ronda do mapa.
  2. Os Guardas e os Prisioneiros podem movimentar-se livremente pelo mapa, salvo qualquer restrição imposta pelo Warden.
  3. Os Guardas só podem matar se o prisioneiro tiver com arma ou rebel. (zeus conta como arma).
  4. O prisioneiro final não pode fazer o !lr.
  5. O dia termina às 12:00. [ATUALIZADO]

• Freeday NÃO planeado

  1. Este dia acontece quando é um T a abrir as celas.
  2. Os Guardas e os Prisioneiros podem circular à vontade no mapa. O Warden não pode aplicar restrições.
  3. Os Guardas só podem matar se o prisioneiro tiver com arma ou rebel (zeus conta como arma).
  4. O prisioneiro final não pode fazer o !lr.
  5. O dia termina às 12:00. [ATUALIZADO]

Dia de Jogos

Este dia NÃO conta como controlada.

  1. Obrigatório fazer exclusivamente jogos do mapa.
  2. Neste dia não podes fugir ou tentar matar CT.
  3. O último sobrevivente tem direito ao !lr.

Apanhadas

Neste dia NÃO troca. São sempre os CT's a apanhar.

  1. O dia começa às 14:00.
  2. Neste dia NÃO troca. São sempre os CT's a apanhar.
  3. Apenas se pode matar de faca.
  4. Qualquer tipo de granada é estritamente proibido.
  5. Os Guardas podem entrar nas condutas e secrets.
  6. Os Terroristas não podem acampar.
  7. Não é permitido o uso de qualquer secret/bug/arma que dê uma vantagem (velocidade, gravidade, invisibilidade, etc...) ao jogador sendo ele CT ou T.
  8. O(s) último(s) sobrevivente(s) têm direito ao !lr.

Escondidas

Neste dia o objetivo dos prisioneiros é esconder-se dos Guardas e quando eles os virem, os prisioneiros podem fugir para tentar sobreviver. O(s) último(s) prisioneiro(s) vivo é o vencedor.

  1. O dia começa às 13:30.
  2. O tempo de troca de vez é 13:30-09:00 (vez dos Guardas procurar), 09:00-06:00 (vez dos Prisioneiros procurar), 06:00-03:00 (vez dos Guardas procurar), 03:00-fim da ronda (vez dos Prisioneiros procurar). Quem matar fora do seu tempo de procura será punido com SLAY/BAN.
  3. Neste dia os Guardas podem entrar nas condutas.
  4. Não é permitido o uso de qualquer secret/bug/arma que dê uma vantagem (velocidade, gravidade, invisibilidade, etc...) ao jogador sendo ele CT ou T.
  5. É apenas permitido dar uma restrição ao mapa! (e a mesma só pode ser dada antes da abertura das celas. Caso contrário o dia fica sem qualquer tipo de restrição).
  6. O(s) último(s) sobrevivente(s) tem direito ao !lr.