Regras
Todos os jogadores são obrigados a cumprir as regras do servidor. O incumprimento pode resultar em punições como Aviso, Slay, Kick, CTBan e Ban do servidor, dependendo da gravidade e da repetição da infração.
Gerais
- Deve haver um Guarda para cada 3 Prisioneiros.
- Nunca se deve matar um Prisioneiros sem motivo óbvio (chamada freekill).
- Enquanto as celas estão fechadas, os Guardas nunca podem matar Prisioneiros. Caso aconteça é freeday não planeado.
- É obrigatório para os Guardas terem um microfone que não reproduza ruídos, permitindo que todos entendam as suas ordens.
- Os Guardas têm até às 14:00 para dar ordens e abrirem as celas, caso contrário será FreeDay.
- Enquanto as celas estão fechadas, as ordens não têm de ser cumpridas.
- Após a mudança de mapa deve também haver uma mudança dos Guardas, evitando desta forma que os Guardas sejam sempre os mesmos jogadores, salvo a exceção em que mais ninguém queira ser Guarda.
- No caso de haver vários Guardas vivos, estes devem escolher um Diretor (Warden) para dar as ordens (!w no chat).
- Caso só haja um Guarda vivo este é obrigado a ser Warden para poder dar as ordens. Os T's só devem obedecer às ordens do Warden. [ATUALIZADO]
- Não podes enganar Prisioneiros (Ex: dizer algo contraditório que acabe na morte injusta dos Prisioneiros).
- Proibido dar Freeday sem qualquer motivo.
- Abuso de bugs do mapa ou do servidor não são toleráveis.
- Caso seja um prisioneiro a abrir as celas, independentemente da vontade do Warden, será Freeday.
- Se um Guarda fechar as Celas após elas estarem abertas, será Freeday. Esta regra não é válida caso sejam os terroristas a fechar as mesmas.
- Qualquer tipo de informação obtida sobre a posição de um terrorista por parte de outro terrorista, ou via plataformas externas (ex: dizer onde está escondido durante a sua fuga ou o seu esconderijo nas escondidas) não será tolerada.
- Só é permitido dar um dia do Menu após a abertura obrigatória das celas.
- Quando o Warden está a dar ordens nenhum jogador o pode interromper, para não haver jogadores prejudicados.
- É estritamente proibido dar team kill, ex: ativar o jogo da corda com outros prisioneiros lá dentro.
- É proibido acampar em dias especiais exceto escondidas. [NOVA]
- É proibido passar no médico em dias especiais.
- É proibido passar no médico no Last Request.
- É obrigatório os Guardas controlar um normal day para poderem dar um dia especial (exceto nazi day). [ATUALIZADO]
- É proibido dropar qualquer arma/utilitário para algum T, seja com ou sem balas. Esta regra não se aplica caso seja para fazer um jogo do mapa. [NOVA]
LR (Last Request)
O último ou últimos dois prisioneiros têm direito ao Last Request, consiste na escolha de um minijogo para realizar com um dos guardas.
- Proibido matar com armas de LR após o mesmo.
- Obrigatório avisar das regras!
- O prisioneiro não pode exigir regras que o façam ganhar facilmente.
- Qualquer jogador que interrompa o LR será punido com Slay/Ban/Kick.
- Bhop/Paraquedas não é considerado batota, mas pode ser proibido se o T assim o disser.
- Proibido fazer LR em vents/condutas.
Ronda Controlada
Uma ronda controlada é a ronda que:
- Não teve qualquer jogo de warden (rei manda, primeira e última reação, talentos, etc.). [ATUALIZADO]
- Não deve haver qualquer freekill. Caso haja o guarda terá de dar slay, respawn no jogador ou freeday na próxima ronda. [ATUALIZADO]
- Acaba em Last Request por 1 ou 2 Prisioneiros ou acabar em algum jogo do mapa.
Normal Day
Normal day é o dia geral do Jailbreak, neste dia os Guardas dão ordens diretas aos Prisioneiros, assim que as celas estejam abertas os Prisioneiros devem cumprir as ordens dadas.
- Este dia terá inicio assim que as celas forem abertas.
- O(s) último(s) sobrevivente(s) têm o direito de fazer !lr.
- Os Guardas não podem entrar nas Ventilações/Condutas e Secret em qualquer circunstância, apenas durante o !lr. [ATUALIZADO]
- Caso os Prisioneiros não cumpram as ordens dos Guardas estes normalmente têm o direito absoluto de dar um tiro de aviso (o máximo dano que pode ser provocado ao prisioneiro é 35, não podendo dar tiros de AWP, Deagle/R8, preferencialmente de pistola). Caso o tiro de aviso tire mais do que o dano indicado, o mesmo poderá pedir !h.
- Quando o Warden é assassinado, as suas ordens permanecem por 15 segundos, porém outro Guarda terá de assumir o !w e dar novas ordens obrigatoriamente.
- Guardas não podem acampar nem na cela da ventilação, nem no medic, nem na sala de armas.
- Só se pode declarar revolução quando o Warden morre. A mesma só pode durar no máximo 1 minuto. Caso esteja em revolução e o Warden morra o minuto reseta.
- Caso haja jogo(s) à frente das celas (ex: no Summer Jail o jogo dos 4 cantos). Para ser considerado uma ronda controlada o Warden só poderá fazer o jogo 2x por ronda.
- Quando há fugitivos, o Warden tem de dar 1 minuto a esse Prisioneiro para ele dar um ato de rebel (provocar dano a um Guarda). Caso esse minuto passe e o respetivo prisioneiro não tiver infligido dano a um CT este terá de se suicidar não podendo mais interferir com a ronda; caso provoque dano, este terá de ter mais 1 minuto para fazer algo.
- Se o Warden der 1 minuto sem haver qualquer tipo de fugitivo, o mesmo terá de dar slay.
- Fazer jogos que não estão no mapa (ex: rei manda, primeira e última reação, comidas) NÃO contam como control. Esta regra não se aplica caso seja para escolher equipas.
- Só é permitido fazer um jogo como: Rei manda, primeira e última reação, etc. Por ronda. Devem ser SEMPRE priorizados os jogos do mapa.
- A ordem de “Quem falar no micro morre”, pode ser utilizada em normal day pelo Warden caso esteja a haver grande mic spam. Podendo utilizar o comando (!wm) para mutar os restantes jogadores por 10 segundos.
- Quando um prisioneiro acaba de apanhar uma arma, o Warden tem de dar 3 segundos ao terrorista para ele largar a arma, a menos que o Prisioneiro demonstre vontade de matar os Guardas, podendo ser morto de imediato.
- Em jogos como talentos, rei manda, primeira e última reação, etc. Os prisioneiros que percam o jogo e tenham de ser mortos, só podem ser mortos pelo Warden.
Nazi Day
Nazi Day é a versão rígida do Normal Day, é considerado um dia Especial, neste dia não há tiros de aviso nem Prisioneiros serão perdoados em qualquer circunstância, aumentando o nível de dificuldade do Normal Day.
- Nazi Day conta como controlada. [ATUALIZADO]
- Após a abertura das celas terá de haver uma contagem de 5 segundos para o inicio do dia.
- Neste dia NÃO há tiros de aviso.
- Em Nazi Day caso os prisioneiros não cumpram as ordens do Warden, os Guardas têm o direito de os matar imediatamente.
- No Nazi Day não existe “Bait”, qualquer dano aos Guardas será considerado Rebel.
- Só é permitido fazer no máximo 1 por mapa. [ATUALIZADO]
- Não é preciso ter control para poder fazer este dia.
- Quando há fugitivos, o Warden tem de dar 1 minuto a esse Prisioneiro para ele dar um ato de rebel (provocar dano a um Guarda). Caso esse minuto passe e o respetivo prisioneiro não tiver infligido dano a um CT este terá de se suicidar não podendo mais interferir com a ronda; caso provoque dano, este terá de ter mais 1 minuto para fazer algo.
- Quando o Warden é assassinado, as suas ordens são válidas durante 5 segundos, porém outro Guarda terá de assumir o Warden e dar novas ordens obrigatoriamente.
- O(s) último(s) sobrevivente(s) têm o direito de fazer !lr.
- Neste dia NÃO há qualquer tipo de revolução.
- Mesmo este dia ser considerado um "dia controlado" só podes dar outro dia depois de um normal.
Zombie Day
Este dia começa assim que as celas forem abertas e termina às 09:00.
- Neste dia NÃO existe !lr.
- Apenas podes andar em shift walk.
- Só podes atacar os Guardas de faca.
- É permitido o uso de paraquedas.
- O CT NÃO pode estar em sítios impossíveis após uma contagem 5 segundos se o mesmo não sair, leva slay. [ATUALIZADO]
Caça ao porco
O Warden escolhe qual CT irá fugir e esse CT será o "porco".
- O dia começa às 14:00.
- Só se pode matar de faca.
- O Warden escolhe qual CT irá fugir.
- O CT em questão terá 400HP e 2.5 speed.
- Este dia só pode ser dado com staff no server. [ATUALIZADO]
- O terrorista que matar o "porco" pode escolher +1T para ir !lr.
Freeday
Existem dois tipos de Freeday o inicial e o não planeado.
• Freeday Inicial
- É obrigatório realizar este dia na primeira ronda do mapa.
- Os Guardas e os Prisioneiros podem movimentar-se livremente pelo mapa, salvo qualquer restrição imposta pelo Warden.
- Os Guardas só podem matar se o prisioneiro tiver com arma ou rebel. (zeus conta como arma).
- O prisioneiro final não pode fazer o !lr.
- O dia termina às 12:00. [ATUALIZADO]
• Freeday NÃO planeado
- Este dia acontece quando é um T a abrir as celas.
- Os Guardas e os Prisioneiros podem circular à vontade no mapa. O Warden não pode aplicar restrições.
- Os Guardas só podem matar se o prisioneiro tiver com arma ou rebel (zeus conta como arma).
- O prisioneiro final não pode fazer o !lr.
- O dia termina às 12:00. [ATUALIZADO]
Dia de Jogos
Este dia NÃO conta como controlada.
- Obrigatório fazer exclusivamente jogos do mapa.
- Neste dia não podes fugir ou tentar matar CT.
- O último sobrevivente tem direito ao !lr.
Apanhadas
Neste dia NÃO troca. São sempre os CT's a apanhar.
- O dia começa às 14:00.
- Neste dia NÃO troca. São sempre os CT's a apanhar.
- Apenas se pode matar de faca.
- Qualquer tipo de granada é estritamente proibido.
- Os Guardas podem entrar nas condutas e secrets.
- Os Terroristas não podem acampar.
- Não é permitido o uso de qualquer secret/bug/arma que dê uma vantagem (velocidade, gravidade, invisibilidade, etc...) ao jogador sendo ele CT ou T.
- O(s) último(s) sobrevivente(s) têm direito ao !lr.
Escondidas
Neste dia o objetivo dos prisioneiros é esconder-se dos Guardas e quando eles os virem, os prisioneiros podem fugir para tentar sobreviver. O(s) último(s) prisioneiro(s) vivo é o vencedor.
- O dia começa às 13:30.
- O tempo de troca de vez é 13:30-09:00 (vez dos Guardas procurar), 09:00-06:00 (vez dos Prisioneiros procurar), 06:00-03:00 (vez dos Guardas procurar), 03:00-fim da ronda (vez dos Prisioneiros procurar). Quem matar fora do seu tempo de procura será punido com SLAY/BAN.
- Neste dia os Guardas podem entrar nas condutas.
- Não é permitido o uso de qualquer secret/bug/arma que dê uma vantagem (velocidade, gravidade, invisibilidade, etc...) ao jogador sendo ele CT ou T.
- É apenas permitido dar uma restrição ao mapa! (e a mesma só pode ser dada antes da abertura das celas. Caso contrário o dia fica sem qualquer tipo de restrição).
- O(s) último(s) sobrevivente(s) tem direito ao !lr.